Posts Tagged ‘Take-Two’

29 million GTA V sold

October 30, 2013

GTA V has broken all records and shattered all expectations. It is the most financially successful entertainment product and it’ll be very, very interesting to see what kind of product it will take to dethrone these achievements.

I myself cannot believe these sale numbers. They are out of this world. Rockstar must be laughing all the way to the bank as they have the next five GTA productions costs covered already thanks to GTA V. Plus some nice bonuses to their personal wallets, of course. And Christmas isn’t even here yet. And the PC version isn’t out yet. Will they break 35 million? I think so.

Congratulations to Rockstar as this success is well deserved for not going with the safe and easy route and making another GTA in Liberty City. The amount of polish and detail in GTA V is unrivaled and they have earned all their records. Once again, congratulations.

Money’s raining all over GTA V.

Advertisements

GTA V generates $1 billion in 72 hours

September 21, 2013

The title says it all. It’s currently the fastest-money maker out there, ever, from an entertainment perspective. I imagine that the Christmas sales will add a few millions to that as well.

Congratulations to Rockstar, well deserved. The game is absolutely fantastic and if you are the only person out there who hasn’t bought it, be sure you do. You won’t be disappointed.

Hot biki babes with smartphone sell games. It’s proven.

Mafia II och Red Dead Redemption försenade – igen

March 4, 2010

Take-Two har det inte lätt just nu. Även om BioShock 2 säljer bra, så har de haft problem med att hålla ett lanseringsdatum väldigt länge nu. Mafia II har blivit försenat mer gånger än jag kan räkna, och nu har även Red Dead: Redemption blivit försenat också. BioShock 2 vart försenat också från förra året till i år, och det har ju som släppts, men det var försenat. Red Dead: Redemptions försening är bara en månad, medan Mafia II skjuts upp till Q4 2010.

Det är lite kul hur spelbranschen och förseningar går ihop. Det är liksom, en standard. Ingen blir förvånad om ett spel blir försenat, längre, man blir bara besviken som bäst. Och det beror endast på att man måste vänta längre på att få spela sitt spel som man väntat på. Inget annat. Så det är rätt roligt när lärare säger att förseningar i arbetsvärlden är helt oacceptabla och om man kommer försent eller lämnar in något sent så får man nästan garanterat sparken. När jag tar det konceptet och tittar på spelvärlden skrattar jag. Varje gång. Hade det varit sant så hade det knappt funnits några spelutvecklare. Alla hade fått sparken.

Spel är den ledande underhållningsindustrin, och ändå är det den som lider av mest förseningar utav alla. Filmindustrin har inte ens nära så mycket förseningar, där är det oacceptabelt och aktieägarna blir rasande om en film försenas eller skjuts upp. Glöm att den tas ur produktion som flertals spel gör. Men trots en sådan opålitlig industri så är spelen störst. Större än film. Större än porr. Större än musik. Är det inte dags att dessa spelutvecklare skärper sig nu? Visa alla andra industrier hur den största ska bete sig och sluta försena allt. Planera ordentligt och annonsera inte ut spel för tidigt. Hur svårt ska det vara? De andra klarar det utan som helst problem, och då borde spelindustrin också kunna att göra det.